首頁 >識物 >文章 >NVIDIA·BOOMSTAR星曜, 性能顏值全都要,RTX2070星曜評測
圖靈RTX顯卡已經上市了9個月了,最近英偉達的Super又滿血殺來,AMD那邊也有RX5700和5700XT來攻城掠地,顯卡市場好不熱鬧!
不過這次評測的顯卡是一塊沒有Super的圖靈RTX顯卡,它吸引人的地方不僅是性能,而更是其外觀,就要靠顏值打出一片天地,這塊顯卡就是影馳RTX2070星曜。
之前影馳的顯卡產品線主要為名人堂HOF系列、GAMER系列和將系列,現在影馳推出新的系列,“星曜”和“ 金屬大師”,“星曜”的特色就是時尚炫酷,這次評測的就是星曜系列當中的RTX2070,下面就和小熊一起來看看這塊顯卡。
▼星曜系列顯卡的包裝盒配色也是很潮。藍色、綠色和橙色撞色組成了包裝的底色,上面有影馳的英文LOGO:GALAX,色彩輕盈靚麗,非常有活力。
▼盒子背面介紹顯卡賣點。
▼抽出內盒,黑色的黑子上面有“what's your game?”字樣,估計這是星曜系列的slogan吧。
▼由于星曜顯卡的外殼是亞克力材質的,所以剛拿出顯卡上面還有塑料膜保護防止劃傷。
▼影馳RTX2070 星曜的散熱器最外層是一層亞克力材質,給人一種晶瑩剔透的感覺,擺脫一般顯卡外觀常用的殺馬特造型,整體感覺非常簡約。亞克力外殼下面還是采用黑色材質,增加了些穩(wěn)重的氣息,風格方面不會顯得太張揚。
▼這種外觀會讓人聯想到手機的外殼,如果表面采用的是玻璃就更像了。星曜的散熱器規(guī)模并沒有采用3風扇的結構,而是用了2個9cm的風扇,風扇具有RGB燈效,可以通過影馳新魔盤來調節(jié)光效。另外顯卡的長度為283mm。
▼風扇的材質也具有晶瑩質感的半透明材質,有類似毛玻璃的效果的,這樣應該會使得RGB的效果更加出色吧。
▼slogan“what's your game?”再次出現在顯卡側面,這部分slogan也是具有RGB光效的,而靠近I/O部分的GEFORCE RTX字樣是沒有燈效,此外可以看到顯卡為標準的2槽的厚度,沒有一丁點的超出。
▼slogan上的亞克力外殼具有不規(guī)則的隆起,有點像水晶的感覺。
▼不規(guī)則的隆起從側面的slogan部分一直延續(xù)到顯卡前端。
▼背面有背板,金屬材質,有很多規(guī)則三角形的鏤空設計,來加強散熱。畢竟是3k元以上的顯卡,沒有個背板就說不過去了。
▼影馳RTX2070星曜采用單8Pin供電接口,這一點和公版一致。
▼從顯卡前端能看到三根銅管;同時前端的背板向下凹出一部分,也能知道其實PCB并沒有背板這么長。
▼接口方面,影馳RTX 2070 星曜具有1個DisplayPort、1個HDMI和1個DVI-D,相比公版少了1個DP接口和Type-C接口。
▼下面來拆解下顯卡。
▼影馳把星曜的散熱系統稱為星卓,可以看到風扇電機外側有很多LED燈珠,風扇背面還有一個海綿貼來減少其對顯卡的震動,不過這樣就就看不到風扇的具體參數了,只能看到風扇來自FOCOSEE。
▼散熱器為三段式設計,3條復合熱管橫貫其中,并沒有鍍鎳。能照顧到顯存以及供電MOSFET的散熱,核心部分為銅底;為了保持標準2槽的厚度,散熱鰭片高度也收到了限制。
▼可以看到真正的PCB部分大概不到22cm。
▼再接著拆掉背板,可以看到對應MOSFET部分還有導熱硅墊,它將PCB與金屬背板相連,用來加強散熱效果;另外PCB核心背面也能看到4顆聚合物電容。
▼很明顯供電方面采用了6+2相供電設計,2相顯存供電,6相核心供電,PWM控制器是美國芯源的MP2886A,核心供電部分的MosFET也是芯源的MP86990,而顯存供電部分的MosFET采用橋接,分別是QN3103×1、QN3107×1;核心為TU106-400核心(抱歉,硅脂沒擦干凈),顯存來自美光,一共8顆顯存顆粒圍繞在核心周圍,總共8GB顯存容量。之前有媒體拆解為三星的顯存,可能是批次不同或者本來就是隨機發(fā)放的原因。
▼使用的機箱為MasterCase SL600M,是一種特殊的垂直風道機箱。
▼背部的主板IO部右側并沒有通常的風扇位,為了保證垂直風道的效果,這里被徹底的封死了。另外連PCIE擋板也是沒有散熱孔的。
▼CPU為一顆不顯的9900K ES,原生頻率比較低,但可以超頻到9900K的正常水平,代價是功耗和穩(wěn)定比正式版的9900K要高一些,為此搭配了360冷排規(guī)模的一體水冷:酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散熱器,這樣也同時完成垂直風道的建立:底部2顆20cm的風扇入風,頂部360水冷的風扇負責排風,這種結構很適合非公版顯卡的散熱,不過可可能會把顯卡的一些熱風傳遞給CPU散熱器。
▼另外顯卡為豎直放置,所以使用了PCIE的延長線,理論上信號的衰減有大概0.2%
▼如果評測沒有同步對比就少了很多的滋味,我手里正好還有ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING和影馳RTX2080 名人堂,理論上RTX2070星曜的性能正好在兩者之間,成功登上C位。
▼影馳RTX2080名人堂的厚度已經接近了3卡槽;ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING的厚度也是超過2卡槽,而且兩者都采用了3風扇的散熱系統。所以從顯卡體積上來看,RTX 2070星曜是最小巧的。
▼總結下所使用的硬件:
CPU:intel i9-9900k ES(全核:4.7GHz)
主板:華擎Z390 Taichi(太極) Ultimate
內存:宇瞻黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)
顯卡:影馳RTX 2070星曜
? ? ? ? ? ?影馳RTX 2080 名人堂
? ? ? ? ? ?ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING
電源 :訊景額定650W XTR650電源
機箱 :酷冷至尊SL600M 機箱
散熱 :酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散熱器
▼影馳RTX2070星曜采用的頻率和TDP是公版中較低那種,而影馳RTX2080名人堂則是在頻率和TDP上都超越了公版,兩者的差距應該比公版對公版要大一些;GTX1070Ti方面雖然品牌為ROG,但是由于所有的GTX1070Ti在頻率上都被限制到一個數值,對比中品牌的影響到是不大。從參數上來看RTX2070的CUDA是少于GTX1070Ti的,但是憑借其圖靈架構的優(yōu)勢,性能上還高于GTX1070Ti的。
▼主機開動,開始測試。
▼影馳RTX2070星曜的光污染看起來很nice?。?/p>
通過GPU-Z,可以看在3DMARK測試中到影馳RTX2070 星曜顯卡最高頻率到達了1920MHz,影馳RTX2080 名人堂最高為2025MHz;ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING最高為1911MHz,這都是BOOST 4.0機制的效果,不過這種最高頻率在實際游戲中都不會長期存在,由于溫度和功耗的限制實際運行的頻率值往往都比最高頻率要低100MHz左右,當然即使這樣也比官方給出的BOOST頻率高出很多。
具體測試條件
CPU:intel i9-9900k ES-4.7GHz
系統:1809
N卡驅動:430.86(發(fā)稿時的最新驅動為431.36)
按照慣例,先來顯卡基準測試,分別用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION來做測試。
基準性能測試
▼3DMark成績
▼UNIGINE SUPERPOSITION成績
所有的測試截圖都發(fā)出來也確實多了點,匯總在表格里看方便些。
▼以RTX2070星曜為100%計,在3DMark的DX11測試中,RTX2080名人堂為124%,在DX12測試中為128%;在VR測試中由于Orange沒有拉開差距,性能百分比為114%;在SUPERPOSITION則增到了131%,當然前面說了也是由于RTX 2080 名人堂超越公版的性能,增大了RTX2070星曜和RTX2080名人堂的性能差距。
▼GTX1070TI方面,在3DMark的DX11測試中為87%,在DX12測試中縮小到76%,在VR和SUPERPOSITION測試中為80%左右。
游戲測試
下面來測試下實際的游戲,測試項目包括了12款游戲的Benchmark以及吃雞,分辨率從1080p到4K。
▼刺客信條:奧德賽,最高特效下1080p,沒問題;2k分辨率下幀數為51fps,稍有吃力;4k分辨率下則降到了35fps,肯定是不能流暢游戲了。將特效降到中,基本能恢復到流暢的程度。
▼孤島驚魂5也是差不多的規(guī)律,1080p和2k分辨率都沒問題,但是到了4k分辨率就吃力了,需要將特效降到低才能到60fps的流暢程度。
▼古墓麗影:暗影, 同樣也是在4k分辨率敗下來的。
同樣所有的游戲截圖放出來太多了,還是以表格的形式來統計下。
DX11游戲
▼以RTX2070星曜為100%計,RTX2080名人堂在1080p分辨率下為119%,到了2k分辨率增加到124%,4k分辨率繼續(xù)增加,到達了126%;GTX1070Ti方面,在1080p分辨率下為88%,到了2k分辨率下降86%,4k分辨率繼續(xù)下降,到達了83%,規(guī)律就是分辨率越高,差距越大。
▼6款游戲基本都達到了最高特效,3款顯卡在1080p分辨率都能流暢游戲;到了2k分辨率后,GTX1070Ti在地鐵:歸來和刺客信條:奧德賽都降到了40多fps,算不上流暢了;到了4k分辨率,即使是RTX2080名人堂,多數游戲也只有30~40fps,不調低特效是不行的。
DX12游戲
▼同樣以RTX2070星曜為100%計,RTX2080名人堂在1080p分辨率下為122%,到了2k分辨率增加到123%,4k分辨率繼續(xù)增加,到達了129%;GTX1070Ti方面,在1080p和2k分辨率下為87%,4k分辨率繼續(xù)小降到達了86%。
▼6款游戲中殺出重圍:人類分裂和地鐵:離去都算得上是硬件殺手了,特效基本設置為中等,其它4款游戲都基本為最高設置,GTX1070Ti同樣是到2K就很吃力了,而RTX 2070則要好很多,沒有低于50的幀數出現。
▼分辨率從1080p升到2k,幀數只有7成左右;而到了4k,幀數不到4成,4k分辨率對顯卡性能的要求是想當高的。RTX2080到4k分辨率下大概需要調整到中等特效才能應付,而RTX2070則要到中低特效;GTX1070Ti則只能在低特效或者干脆就不能保證流暢游戲了。而在2k分辨率下,RTX 2070的表現也是明顯好于GTX1070Ti。
絕地求生
▼測一下絕地求生:大逃殺(吃雞)游戲,沒想到這個游戲火了這么長時間,也是不容易啊。所有設置均為超高。如果要求個穩(wěn)定,很多人都選擇在訓練場中測試,不過這時測試的幀數要比實際游戲中高一些,所有還是在實際游戲中測試幀數比較靠譜,不過這么做會導致幀數波動比較大,而且測試時間也比較長,但小熊還是選擇了后者。
▼首先是1080p分辨率下,RTX2070星曜的平均幀數在120+fps;GTX1070Ti平均幀數在100fps;RTX 2080平均幀數在150fps。
▼分辨率提高到了2k,RTX2070星曜的平均幀數在~90fps,GTX1070Ti平均幀數在60~70fps;RTX 2080平均幀數在110fps。
▼分辨率提高到了4k。RTX 070星曜的平均幀數在40~50fps,勉強可以游戲;GTX1070Ti平均幀數在35fps左右;RTX 2080平均幀數在55fps左右。
NVIDIA在425.31驅動后開放了GTX1060及以上級別顯卡和的GTX16XX系列顯卡的光線追蹤特效支持,但是非RTX的顯卡沒有RT CORE核心進行光線追蹤計算,理論上需要更耗費更多的資源來實現這種特效。
由于光追消耗的資源太大,老黃給出的解決方案就是DLSS,即深度學習超級采樣抗鋸齒技術,用該技術替代之前的抗鋸齒技術就可以大幅度減輕GPU負擔,從而提升幀數,這時再開啟光線追蹤技術,幀數就不至于掉的太慘,而無法進行游戲。
DLSS訓練網絡運行于NVIDIA的超級計算機上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個游戲DLSS網絡權重參數,可以用非常低的性能開銷復現了超算結果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個游戲都需要事先跑出自己的DLSS網絡,然后由NVIDIA通過GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。
▼3DMark的Port Royal可以來進行DXR測試,也有DLSS的測試,而且就是用Port Royal來做的對比測試,2k分辨率下Port Royal的幀數為23.68fps,開啟DLSS后提高到了34.28fps,勉強可以看了。4k分辨率下Port Royal的幀數為10.35fps,開啟DLSS后提高到了20.77fps??梢钥吹紻LSS是分辨率越高作用越大,所以在1080p分辨率下,DLSS的作用并不大。
目前支持光線追蹤特效的游戲有戰(zhàn)地5、古墓麗影:暗影、地鐵:離去這三個游戲。戰(zhàn)地5主要是用光的反射效果;古墓麗影:暗影則主要用在陰影的效果上,而地鐵:離去是全方面的光追效果,可以簡單的理解為反射效果+陰影效果。
▼戰(zhàn)地5支持DXR,可以看到沒有開啟DXR時,水坑的倒影里可以看到一些樹木的倒影,但有些樹木并沒有倒影,不能反映出完整的客觀景象。DXR開啟最高質量:水中的倒影完整了,而且還能看到光線射到水面的效果,非常真實。不過由于該游戲沒有Bench,我這里就不測試了。
▼通過地鐵:離去測試下DXR和DLSS對實際游戲的影響。2k分辨率下,幀數為56.81fps;開啟DXR(high)后下降到40.20fps,開啟DLSS后幀數恢復到48.15fps。
▼還是做個表格來統計下吧,占用資源%就是開啟特效后幀數下降的百分比,果然古墓麗影:暗影開啟光追的幀數下降幅度要比地鐵:離去少很多。雖然RTX2070的RT Cores比RTX2080的少,但兩款顯卡開啟光追后的占用資源%是差不多的。GTX1070Ti在地鐵:離去中開個high等級的光追特效,占用資源%到了60%,而RTX2070和RTX2080只要30%,所以GTX系列顯卡只能體驗下光追特效,很難真正流暢的運行游戲。(GTX1070Ti打開古墓麗影:暗影不成功,所以就沒測試)。
▼功耗測試使用FurMark讓顯卡達到最大負載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實際的輸入功耗(電源有轉化效率)。
▼RTX2070星曜的整機功耗為279w,GTX1070Ti略高一點為281w;而RTX2080名人堂到了382w,多出了100w,即使考慮到轉化效率的,功率的差距也有70~80%左右了??梢钥闯鯮TX2070在功耗和性能的平衡性上做的很好,一顆額定500w或者550w的電源就能搞定;而RTX2080最好使用600w或者650w的電源。
▼在這里只對RTX2070星曜進行測試,Furmark的參數設定為1920*1080分辨率,0AA。運行了FurMark10分鐘之后,RTX2070星曜的溫度保持在69度,這時烤機的頻率也降到了1400MHz。相對另外兩款顯卡,散熱器規(guī)模小很的RTX2070星曜能取得這個成績還是不錯的,當然機箱的風道也有輔助作用。
▼RTX2070星曜默認的風扇方案并沒有采用低溫停轉,FurMark10分鐘之后,風扇轉速到達61%,距機箱10cm測得噪音為54dBA(環(huán)境噪音也得20多dBA),能聽到明顯的聲音,但還在可接受的范圍里。
▼影馳魔盤Xtreme Tuner可以對顯卡進行調控燈效、超頻、風扇轉速等操作,還有“一鍵超頻”功能,但只是只提高了45MHz的核心頻率,也并沒有提高顯存頻率,所以還是用手動來調調。
▼初步摸索下,基礎頻率設置到了1590MHz,比原始頻率高出180MHz,Boost則自動到達了1800MHz,測試中頻率最高達到了2055MHz!顯存方面也從14GHz超頻到15.6GHz。
▼超頻前后Time Spy Extreme分數的對比。
▼超頻前后地鐵:離去的Bench分數的對比。
▼這里做了幾個項目超頻測試,和默認頻率數據做個對比,核心頻率和顯存頻率提高大概11~12%,顯卡理論性能提高了10.33%,游戲的Bench測試中幀數提高平均值為9.93%,效率還算不錯。小熊之前摸過一些Pascal和Turing顯卡,像這種簡單的軟超(不加電壓),超頻幅度大概在150MHz左右,RTX2070星曜核心頻率超頻幅度可以達到180MHz,還算是不錯的。
▼影馳RTX 2070 星曜風扇和頂部的“what's your game?”字樣都具有燈效,并且支持RGB色彩調節(jié),不過燈光效果方面目前還有點少,僅有常亮、呼吸、彩虹和循環(huán)呼吸四種,而且也不能實現彩虹跑馬燈的燈效(一個風扇同時呈現多種顏色)。
▼燈效雖然簡單點,不過靠著RTX2070星曜的顏值,整體的效果還是不錯的。
▼此外還有一個遺憾就是不能實現整機的聯動(搭配影馳主板和內存也許可以),不過單色光可以手動調節(jié)成一致的。
通過3款顯卡的比較,我們大概清楚了他們的定位,影馳RTX2070 星曜雖然是公版頻率,但也是具有TU106核心的,在2k(1440p)分辨率的最高畫質下,除了幾個硬件殺手的游戲外,大部分游戲都能達到60fps左右,在4看(2160p)分辨率下則只能在中或者低特效下才能流暢運行,所以入手RTX2070比較適合搭配2K分辨率的顯示器,并對游戲畫質要求較高。
而GTX1070Ti在2k(1440p)分辨率下要達到最高畫質下流暢游戲比較難,可能要減低到中等特效,其和RTX2070的差距在15%左右,當然如果想要玩玩光追特效,還是入手RTX顯卡為好。
其實RTX2070和RTX2080的差距應該在20%左右,由于對比評測中采用的是超越公版的RTX 2080名人堂,造成差距要大一些。當然20%的差距也是不小的(價格的差距更大),中間的空擋要靠super來填補了。
通過于影馳RTX2070星曜的Boost頻率設定來看,星曜系列并不是主打性能,而是更加看重外觀設計。通過顏值打破產品同質化的現象也算是一條出路。小熊作為一個DIY愛好者希望影馳把這個系列做的更極端些,比如把亞克力變成玻璃的;把雙卡槽變成單卡槽等等,總之是希望看到更特殊,有獨特魅力的硬件產品出現。
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