首頁 >識物 >文章 >無兄弟,不籃球——《最強NBA》測評
很高興獲邀參與本次手游眾測,在這里首先感謝虎撲識貨和金主騰訊游戲,希望這篇測評能夠帶給大家一些有價值的參考,歡迎大家與我交流。本次測評全程在IOS系統(tǒng)下完成。
1 ?Part1-前言
《最強NBA》是一款由騰訊游戲開發(fā)并運營的體育競技手游,不同于以往乏味的卡牌類體育游戲,NBA球迷們終于迎來了一款真實競技手游,游戲相比之前其他卡牌策略類游戲有更高的可玩性,相比街頭籃球等多種操作類體育游戲,這款游戲又具備了難得的版權(quán)加成,游戲內(nèi)所有的角色都是按照每天在球場上飛天遁地的球星們真實打造的。無論你是某個球隊的鐵桿球迷,還是某個球星的粉絲,都可以在游戲中找到歸屬,將你最愛的角色打造成球場霸王,與你的球星一同成為最強王者。
作為一個忠實的籃球游戲粉絲,我也是在游戲公測第二天就開始了我的游戲之旅,可以說游戲體驗相當不錯。相比2K它多了網(wǎng)游的社交屬性,可以和微信上的球迷小伙伴體驗開黑的快感;相比2K online它又具備了手游快捷方便的特點,花不到10元購買一個免流量包走到哪里玩到哪里,簡直了;相比街籃,游戲中真實的球星是這款游戲的殺手锏,玩游戲一方面是游戲體驗,另一方面不排除有情懷的因素,游戲有了故事性才更好玩。相信光是封面上嘮嗑帥氣的扣籃照就吸引了眾多粉絲玩家。
2 ?Part2-角色測評
廢話不多說,這次拿到的測評賬號是大前鋒,包括了SS諾維斯基、SS濃眉、S諾維斯基、S阿聯(lián)和S格里芬五個角色。以下給大家淺談我使用各個球星的游戲感受和一些個人的操作建議。目前游戲只出了3Vs3模式,所以本文先都針對3V3的玩法特點來分析。
2.1 S-諾維斯基
諾維斯基是一位傳奇球員,史上最成功的國際球員之一,這位未來的NBA名人堂球員在國內(nèi)也有著眾多的擁躉,那瀟灑的氣質(zhì),寫意的投籃弧線都讓球迷如癡如醉,游戲中自然也少不了30000分先生的身影。
球迷們?nèi)绻麕е^高的期待使用S諾維斯基可能會有一些小失望了,限制這個角色發(fā)揮的主要原因是速度屬性。目前游戲中常用的陣容搭配多為一內(nèi)兩外,如果把諾維斯基和中鋒來搭配,他需要站到外線和對方的小個對位,但緩慢的移動速度讓他在進攻端很難擺脫小個的追防,而防守端本身也不是司機的特長,可以忽略不計的封蓋能力加上速度劣勢導致很容易給對位球員輕松跳投的機會。由于現(xiàn)實中司機的殺手锏是拉開一對一的翻身金雞獨立,以及穩(wěn)定的中遠距離,這樣的特點在游戲中占不到任何便宜,游戲為了鼓勵玩家積極運轉(zhuǎn)球,努力盯人防守,一定會將面前有人情況下的投籃命中率降低。由于速度劣勢始終跑不出空位,隊友很難把球交過來,即使偶爾給球一旦1V1單吃失敗也會降低隊友對自己的信心。這樣的處境的確有些尷尬。
對此本人有兩種比較好的處理方式,一種對玩家的微操要求比較高,就是玩好擺脫這個功能鍵,在恰當?shù)臅r機成功擺脫防守,如果是開黑的默契隊友的話及時給球,這樣就能發(fā)揮司機穩(wěn)定性無敵的特點,給司機空位機會等于等死。另一種較好的處理方式對操作要求不高,只需要打得聰明一點。把司機放到C位,如下圖所示,在進攻端充分拉開空間,如果對方是姚明或者霍華德這種傳統(tǒng)大C,如果對手防上來,此時司機的移動速度反而占優(yōu),嘗試使用“靠打+A”的技巧靈活轉(zhuǎn)身便可以輕松過掉對手跳投或者一條龍暴扣。如果對手選擇放投,那……可能對方不看球吧。
防守端只要如圖這樣保持一個可上前封蓋,可撤退護框的位置就很舒服。當然也有很大可能對上一些速度快的C或者更加靈活的PF內(nèi)線對手,例如:唐斯、波神、博士、濃眉等等,這時就應該果斷認個慫,認認真真打輔助,拉扯空間,積極打擋拆,S司機終歸上限有限,學好戰(zhàn)術做一個優(yōu)秀輔助,投好關鍵球?qū)κ謺芡础?/p>
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情懷指數(shù):★★★★
性價比:★★★
實操指數(shù):★★
綜合評價:★★★
角色定位:輔助
2.2 S-格里芬
從始至終,格里芬一直是那樣優(yōu)秀,但如今的格里芬沒有以前愛秀了,練就了一手較為穩(wěn)定的中投,打得高興三分也可以走一波,運傳能力在PF位置絕對是上乘。
游戲中的格里芬設計得很貼近真實情況,進攻一端的存在感要強過防守端,不低的速度值加上頂級的扣籃能力讓他有著十足的沖擊力和殺傷力,游戲中雖然沒有犯規(guī),但氣勢不能輸。防守方面腳步不是問題,臂展才是傻芬永遠的痛(TXTX),設計者一定了解這個梗吧,給格里芬的蓋帽屬性只有不到400,比白邊這種蓋帽達人少了150還多,不過和SS老詹的蓋帽屬性相差無幾可能算是一絲安慰。封蓋等防守屬性的劣勢讓顏射經(jīng)常發(fā)生在傻芬面前,心疼。
給玩家的建議是充分發(fā)揮格里芬機動性強、進攻犀利的特點,在陣容搭配時可以搭配C,也可以打小陣容充當C位。扮演好進攻輸出二當家的角色,籃球類游戲都鼓勵合理的腳步移動保證到位率以及科學的團隊戰(zhàn)術合作,如果把內(nèi)線作為第一進攻選擇難免會把套路打單調(diào),后期很難保證很高的下分率,作為二號選擇讓對手防不勝防,一次次暴扣擊垮對手的防線,一次次合理的擋拆中投刀刀致命,這是格里芬玩家不錯的落腳點。建議搭配艾佛森、小托馬斯這樣的靈活外線盡可能吸引包夾給自己空位機會,或者搭配強勢進攻型姚明玩家,幫助姚明拉開空間,拿下外圍的籃板。最后送上給力芬扣籃福利圖。
情懷指數(shù):★★★
性價比:★★★
實操指數(shù):★★★★
綜合評價:★★★☆
角色定位:二號輸出位
2.3 S-易建聯(lián)
08年的阿聯(lián),想想都要眼含熱淚呢,現(xiàn)在還能在國內(nèi)賽場看到阿聯(lián)扣籃已經(jīng)覺得需要且看且珍惜了。總之這是目前游戲里唯二的國內(nèi)球員,如果你覺得姚明總在內(nèi)線晃來晃去有些單調(diào)的話,易建聯(lián)絕對值得你一試。
游戲中阿聯(lián)的屬性在S等級的球星里實屬上乘,500左右的籃板和封蓋數(shù)值,迅捷的移動速度,穩(wěn)定的中距離跳投,這些都是一支3人球隊里寶貴的能力點。通過試玩發(fā)現(xiàn)阿聯(lián)的中距離跳投穩(wěn)定性比格里芬好一些,甚至比S諾維斯基操作手感要更好,因為投籃速度更快,球在最高點出手的時間較容易把握。
給阿聯(lián)的角色定位是頂級2D球員,既可以打C位,也可以在外圍打游擊。就是首先做好防守,利用速度保證防守到位率,努力封蓋干擾對手投籃,利用卡位和不低的籃板屬性搶好籃板。進攻一端如果是打C位拉到外線吸引防守可以利用速度輕松過掉對手完成驚人暴扣,說實話游戲給阿聯(lián)的屬性真的不低,扣籃的震撼力也絕不比給力芬差。(下面會送上阿聯(lián)隔扣魔獸的美圖。)如果己方有大C的話就努力反跑出空位完成兩分跳投,沒有搶分壓力的話不要冒險嘗試3分,比分拉開的話投投3分阿聯(lián)會給你驚喜,相信我。
情懷指數(shù):★★★★★
性價比:★★★★
實操指數(shù):★★★★
綜合評價:★★★★☆
角色定位:頂級2D
2.4 SS-諾維斯基
SS-諾維斯基是S-諾維斯基的加強版,更加恐怖的穩(wěn)定性,移動速度和投籃精準度也都有大幅度的提升,如果你是司機鐵粉,一定要入這款SS頂配司機,只要苦練操作一定可以玩好諾維斯基這個角色。當然,這個角色對于非RMB玩家來說獲得有點困難,可能需要長時間的積累了,這也影響了司機的性價比。
這里不再多介紹諾維斯基的情況,具體的打法和搭配上面也都有提到,但由于SS具有更好的屬性,如果擁有較好的微操實力,發(fā)揮好金雞獨立這個巨星屬性,熟練掌握轉(zhuǎn)身這個技巧,可以擺脫輔助這個角色,考慮更多的承擔進攻任務,搶籃板一定要多加練習判斷落點,才有機會和強力大C搶籃板。轉(zhuǎn)身跳步這個技巧盡量少用一點,實驗證明穩(wěn)定性沒有那么好,當然迫不得已投個壓哨可以考慮。
情懷指數(shù):★★★★★
性價比:★★★
實操指數(shù):★★★★
綜合評價:★★★★
角色定位:強勢補刀或制造錯位來主力輸出
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2.5 SS-安東尼-戴維斯
濃眉是聯(lián)盟的未來,這幾年每年都在或多或少的進步,隨著心智的成熟,比賽經(jīng)驗的累積,相信濃眉哥只要克服傷病問題,天空才是他的極限。
游戲中的濃眉和現(xiàn)實中一樣強勢,內(nèi)能飛扣,外能空心入筐,可以說在攻防兩端的存在感都很足。首先說防守方面,籃板和蓋帽屬性都在500左右,這保證了濃眉的防守下限是很高的,只要操作技巧到位,可以滿足球隊對于防守端的要求。并且因為濃眉有584的速度屬性,在蓋帽后還給快速爭搶地板球創(chuàng)造了優(yōu)勢。進攻方面,濃眉的殺手锏當然是中投和暴扣了,這么高,這么能防,還這么能投的,聯(lián)盟中真的也就只有濃眉了,不過三分線外的能力還沒有完全開發(fā)出來,游戲中不要貿(mào)然嘗試三分,還是把外線的機會更多留給后衛(wèi)比較好。當對位對方大C的時候要利用好濃眉的一個動作:夢幻舞步,這個技能可是大多數(shù)PF不具備的,利用合理的虛晃可以讓得分輕松很多。濃眉的專屬技能是明日帝星,名字都這么霸氣,在抓到籃板后5秒內(nèi)降低被搶斷幾率,這可是霍華德等強力C的致命弱點,擁有這個技能讓隊友能夠更安心的跑位等待帝星的助攻。
濃眉現(xiàn)在的性價比非常高,2400鉆石是所有SS級球星中最便宜的那一款,但使用起來卻完全不輸RMB玩家們的超級SS。如果你醉心于內(nèi)線的暴力扣籃,同時又想秀一下自己的風騷跑位投幾個空位投籃,濃眉一定是不二之選。
情懷指數(shù):★★★
性價比:★★★★★
實操指數(shù):★★★★★
綜合評價:★★★★☆
角色定位:實力隊魂
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3 ?Part3-寫給PF
本次評估報告沒有給出五星的評價,滿分還是留給未來一些傳奇內(nèi)線吧,KG和TD躍躍欲試。大前鋒這個位置在現(xiàn)實中可以說是呼風喚雨,但游戲中就要尋找游戲的規(guī)律。籃球游戲的一大關鍵是籃板球,制霸籃板的一方機會更多,輸球就很難,所以一直以來籃球游戲爭議最多的是籃板球怎么彈,可練習技巧最多的還是籃板球,什么時候搶,如何來卡位。PF這個位置終歸籃板屬性不會強過C,如果想強頂內(nèi)線只能靠操作了,否則可能就有點尷尬了,這是尷尬之一;尷尬之二當然就是射程沒有小個子遠,移動緩慢導致投籃經(jīng)常被干擾,當然隨著聯(lián)盟中小球戰(zhàn)術越來越流行
,也許今后的籃球游戲也會出現(xiàn)變化。
所以總的來說,如果想玩好PF這個位置,一種途徑就是獲得一個高屬性角色,這樣就不是樣樣尷尬了,而是樣樣精通,carry全場;另一種如果你的角色屬性中規(guī)中矩,那么還是要穩(wěn)穩(wěn)地做好一名角色球員,千萬不要浪,努力防守,積極分享球,觀察隊友的跑位習慣和角色特長,只要配合默契同樣可以讓團隊立于不敗之地。
4 ?Part4-改進建議
A. 防守時的投籃干擾目前只存在于正面,完全不存在追帽和身后干擾的情形。建議可以將防守有效區(qū)域變?yōu)榄h(huán)形,不限于正面防守,身后身側(cè)的干擾強度可以合理設置,影響力度可以弱一些。
B. 游戲內(nèi)的交流常用語加入“我的”便于隊友之間主動攬責,增強團隊凝聚力。
C. 關于庫里的問題。雖然知道開發(fā)者也很為難,畢竟玩家大多都是主觀發(fā)表愛恨的,但還是要盡可能找到平衡點,雖然現(xiàn)在已經(jīng)削過我只是在此想一種較為合理的方案,削過之后還沒確定新的規(guī)律。方案如下:半場三分這種東西即使沒人防,在正式比賽有對抗有體力屬性的情況下沒有人能做到50%以上的,不存在的,建議三分線外兩米之后命中率上限調(diào)到25%,同時根據(jù)防守強度和投籃人操作決定命中率,也就是說如果是最后一投你可以搞一個半場拉開戰(zhàn)術博這25的絕殺概率,半場來絕殺真的不低了,游戲既然把體力作為五大屬性了就要設計好算法,跑了一整場的球員最后半場來扔三分,上帝也難;三分線上命中率按照庫里真實的賽季命中率調(diào)整算法,保證普通感嘆號(偏低)和空位(偏高)綜合起來差不多是庫里的真實命中率,考慮游戲的戲劇性可以適當調(diào)高一點;而對于紅色感嘆號的情況,命中率一定要低于賽季真實命中率,顏射這種東西在籃球游戲中一定要少發(fā)生,鼓勵更多的團隊合作,否則只能打消防守者的積極性,同時隊友也沒有太多游戲享受,只能默默點個贊。另外,將庫里突破到內(nèi)線后的對抗能力技巧性提高,讓庫里的小拉桿、高打板、拋射出現(xiàn)在游戲中才是一個完整的庫里。
D. 關于卡哇伊-萊昂納德的問題??ㄍ垡恋奶攸c就是中投穩(wěn)定,防守優(yōu)異,心理素質(zhì)過硬,然后改之后后仰等稍有干擾的投籃命中率極低,這已經(jīng)讓這個角色不符合SS的級別了,因為速度本身沒有優(yōu)勢大多數(shù)投籃就是要在一定干擾下出手的,如果只要一干擾就鐵未免改的有點極端。對于SS球星的改動開發(fā)者一定要慎重,不要走極端。
E. 盡量改進耗電問題,現(xiàn)在這一代手機基本都是每日一充的頻率往上,一玩游戲就變成臺式機就有點限制了。
F. 優(yōu)化闖關模式里一些很bug的關。
G. 5V5模式如果是和2k online類似的王朝模式,在手游里真的需要很科學的來搞,平衡性很差不要輕易推出。
H. 為保證游戲玩家的熱情,后期需要出100%返還成長資源的功能,讓更多玩家用到加滿屬性的偶像球星。
好了,這篇評測就寫到這里,再次歡迎大家與我交流~~~
beard登登